Notre premiere jam, d'une durée de 3 jours publiée sur itch.io par indieformer qui regroupait pas moins de 3500 personnes !
Le jeu s'appelle Bastion, le thème était "bugs are the feature" donc on a décidé de créer un jeu, et plutôt que de corriger les bugs rencontrés, axer le gameplay autour de ceux-ci. Voici notre proposition - cliquez ici
Notre deuxième jam, d'une durée d'une semaine cette fois organisée par SCREAM ZONE avec 1000 participations.
Le jeu s'appelle HeartLight, le thème était "Horreur" et le jeu que l'on a fait est un platformer 2d ou le but est de fuir un monstre à travers des galeries, l'ambiance a été la priorité durant ce projet donc on s'est concentré sur les visuels et les sons. Voici notre proposition - cliquez ici
Notre troisième jam, d'une durée de deux semaines, cette fois organisée par MDCO avec 20 participations.
Le jeu s'appelle WarTiles, le thème était "Adventure" et le jeu que l'on a fait est un jeu de cartes style tower defense ou le but est d'empêcher des gobelins d'atteindre votre base en positionnant des cartes que vous achetez dans un shop en gérant votre argent. Voici notre proposition - cliquez ici